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La computadora es una colección de periféricos y componentes muy complejos, que trabajan en conjunto para llevar a cabo una tarea y que está presente en todo tipo de entorno y en muchos lugares diferentes.

La computadora se emplea en empresas, fábricas, hogares, oficinas gubernamentales, organizaciones sin fines de lucro, escuelas, hospitales.

La computadora se emplea en empresas, fábricas, hogares, oficinas gubernamentales, organizaciones sin fines de lucro, escuelas, hospitales.

Existen computadoras integradas en televisores, refrigeradores, hornos, automóviles, entre otros.

Podemos encontrar computadoras ya ensambladas o computadoras personalizadas.

La computadora ensamblada se produce en masa y se comercializa mediante cadenas minoristas.

La computadora ensamblada se fabrica a menor costo, sirve para la mayoría de las aplicaciones, no hay período de espera por armado, suele usarla los consumidores con menos conocimientos y ofrece un nivel de rendimiento estándar.

La computadora personalizada es creada por los proveedores teniendo en cuenta las especificaciones del usuario final para satisfacer sus necesidades.

La computadora personalizada admite aplicaciones de mayor rendimiento como aplicaciones gráficas, aplicaciones para servidores y juegos, suele costar más que la computadora ensamblada y su tiempo de espera por el armado es mayor.

Con independencia de para qué y dónde se utilice la computadora, todas tienen características comunes pues en la mayoría de ellas hay tres cosas que deben funcionar en conjunto y estas son:

El hardware: componentes físicos, que conforman la computadora.

El sistema operativo: programa informático que administra el hardware de la computadora y controla los recursos de esta.

Las aplicaciones: programas instalados en la computadora y que cumplen una función específica.

Clasificación de las aplicaciones de la computadora

La utilidad de la computadora depende del programa o aplicación que se haya instalado en ella. Las aplicaciones se pueden clasificar en:

Aplicaciones comerciales o industriales: Software diseñado para ser usado en una industria o un mercado específicos.

Ejemplo de aplicaciones comerciales o industriales son las herramientas de administración de consultorios médicos, herramientas educativas y software legal.

Aplicaciones de uso general

Software utilizado por gran cantidad de organizaciones y usuarios domésticos con diferentes objetivos, por cualquier empresa o cualquier individuo.

Algunos ejemplos de aplicaciones de uso general son el conjunto de aplicaciones de oficina que incluye procesadores de textos, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones y administración de correo electrónico, contactos y agenda. También se incluyen los softwares de edición de gráficos y las aplicaciones de creación multimedia que permiten manipular fotos y crear presentaciones multimedia.

Aplicación local

Programa almacenado en la unidad de disco duro de la computadora y que sólo se ejecuta en esa computadora.

Un ejemplo de aplicación local es un procesador de textos.

Aplicación de red

Una aplicación de red se diseña para ejecutarse en una red. La aplicación de red tiene dos componentes: uno que se ejecuta en la computadora local y otro que se ejecuta en una computadora remota.

El correo electrónico es un ejemplo de aplicación de red.

La mayoría de las computadoras tiene instalada una combinación de estas aplicaciones.

Clases de computadoras

Cada tipo de computadora se diseña teniendo en cuenta la función particular que va a desempeñar.

Existen muchos tipos de computadora, entre ellos:


  1. Computadoras centrales
  2. Servidores
  3. Computadoras de escritorio
  4. Estaciones de trabajo
  5. Dispositivos portátiles

Los servidores, las estaciones de trabajo, las computadoras de escritorio, las computadoras portátiles y los dispositivos portátiles de mano son los tipos de computadora más comunes encontrados en hogares y empresas.

Computadoras centrales

Una computadora central o mainframe es una computadora grande, un equipo centralizado, potente y costoso usado principalmente por empresas de gran tamaño o por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos, por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.

La capacidad de una computadora central se define por la velocidad de su CPU, por su gran memoria interna, por su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, por sus rápidos resultados en los dispositivos E/S y por la alta calidad de su ingeniería interna.

Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando.

Una computadora central soporta miles de usuarios de manera simultánea. La computadora central puede ejecutar u  hospedar a muchos sistemas operativos y por lo tanto, no funciona como una computadora sola, sino como varias computadoras virtuales.

Las computadoras centrales remplazan a cientos de pequeñas computadoras personales, reduciendo los costos administrativos y de gestión.

Una computadora central ofrece una mayor escalabilidad y fiabilidad. La fiabilidad se consigue por la independencia de sus componentes internos y la escalabilidad se logra porque los recursos físicos de la computadora pueden ser redistribuidos entre los terminales virtuales según las necesidades.

Una computadora central que actúa como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, ofrece la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero también la flexibilidad de las redes de computadoras personales.

Una computadora central se puede adquirir por medio de revendedores especializados.

Servidores

Los servidores son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones. Los servidores brindan servicios a muchos usuarios finales.

Los servidores tienen varias unidades de procesamiento central (CPU), grandes cantidades de memoria de acceso aleatorio (RAM) y varias unidades de disco de alta capacidad. El hardware del servidor se optimiza para lograr un tiempo de respuesta rápido para múltiples solicitudes.

La disponibilidad de los servicios proporcionados por los servidores es muy importante, y para conseguirlo, los servidores contienen partes duplicadas o redundantes para prevenir fallas, se crean copias de seguridad automáticas y manuales con regularidad y se ubican en áreas protegidas donde se controla el acceso.

Existen distintos tipos de diseños para los servidores: una torre independiente, montados en bastidor, o un diseño de blade. Es posible que los servidores no tengan monitor ni teclado y se administran de forma remota.

Algunos de los servicios comunes en los servidores son servicio de archivos, servicio de correo electrónico, servicio Web, servicio de impresión, entre otros.

Computadoras de escritorio

La computadora de escritorio, se usa para ejecutar aplicaciones como procesadores de textos, hojas de cálculo y aplicaciones de red, como correo electrónico y navegación por la Web.

La computadora de escritorio permite numerosas opciones y capacidades existiendo una gran diversidad de gabinetes, fuentes de energía, unidades de disco duro, tarjetas de vídeo, monitores y otros componentes.

La computadora de escritorio puede tener diferentes tipos de conexiones, opciones de vídeo y una amplia gama de periféricos compatibles.

Estaciones de trabajo

La estación de trabajo es la computadora que resulta parecida a la computadora de escritorio.

Las estaciones de trabajo son computadoras comerciales muy potentes. Está diseñada para aplicaciones especializadas de nivel superior.

Las estaciones de trabajo suelen tener varias CPU, grandes cantidades de RAM y varias unidades de disco duro de gran capacidad y muy veloces. Además, tienen capacidades gráficas muy potentes y un monitor grande o varios monitores.

Las estaciones de trabajo se usan para programas de ingeniería, por ejemplo, AutoCAD (diseño asistido por computadora). También se utilizan para diseño de gráficos 3D, animación de vídeo, simulación de realidad virtual, estaciones de administración para telecomunicaciones o equipos médicos.

Los servidores, las computadoras de escritorio y las estaciones de trabajo se han diseñado como dispositivos estacionarios y no son fácilmente transportables. De esta forma, existen muchos dispositivos electrónicos portátiles.

Dispositivos portátiles

Los dispositivos portátiles varían en tamaño, potencia y capacidad gráfica, y entre ellos se encuentran:


  1. La computadora portátil
  2. Los dispositivos portátiles de mano

La computadora portátil

La computadora portátil es comparable con la de escritorio en cuanto a uso y capacidad de procesamiento, pero son dispositivos creados para ser livianos y emplear menos energía, con ratón, monitor y teclado incorporados.

La computadora portátil también se puede conectar a una estación de acoplamiento que permite emplear un monitor más grande, un ratón y un teclado tradicionales, y tener más opciones de conexión.

La computadora portátil tiene una cantidad limitada de configuraciones, en cuanto a opciones de vídeo y tipos de conexión y no son tan fáciles de actualizar como la computadora de escritorio.

La computadora portátil permite acceder a la información y a los servicios de inmediato y desde cualquier lugar.

Los dispositivos portátiles de mano

Entre los dispositivos portátiles de mano podemos encontrar:


  1. Tablet PC
  2. Computadora de bolsillo
  3. Asistente digital personal (PDA)
  4. Dispositivo de juegos
  5. Teléfono celular

Los dispositivos portátiles de mano, como los PDA o la computadora de bolsillo, tienen CPU menos potentes, menos RAM, pantallas pequeñas con capacidad limitada, y es posible que tengan un teclado pequeño.

Los teléfonos móviles tienen libretas de direcciones incorporadas para guardar nombres de contactos y números telefónicos. Los PDA vienen con teléfono, explorador Web, correo electrónico y otro software incorporado.

Cuando las funciones de los dispositivos portátiles se combinan en un solo dispositivo estamos en presencia de un dispositivo multifunción. El dispositivo multifunción puede combinar un PDA, un teléfono celular, una cámara digital y un reproductor de música, puede brindar acceso a Internet y conexión a redes inalámbricas.

La potencia de procesamiento de los dispositivos multifunción es limitada, como la del resto de los dispositivos portátiles de mano.

Unidades de medida cuando se trabaja con la computadora

Representación digital de la información de la computadora

La información, en la computadora, se almacena y representa en formato binario digital. Las letras, los números, los caracteres especiales y cualquier tipo de información como fotos, voz, vídeo, música se representan utilizando códigos binarios mediante bits.

El término bit es la abreviatura de dígito binario y es la representación más pequeña del dato. Un bit tiene dos valores, uno o cero y representa el estado de algo que tiene dos estados, por ejemplo, encendido o apagado como en el caso de un conmutador de luz. La computadora interpreta patrones de bits mientras que el ser humano interpreta palabras e imágenes.

Un código binario muy utilizado es el Código estadounidense normalizado para el intercambio de información (ASCII), con el que cada carácter se representa mediante una cadena de bits, concretamente ocho bits.  Cada grupo de ocho bits se conoce como byte.

Ejemplo de ello es:

Mayúscula: A = 01000001 (8 bits)

Número: 9 = 00111001 (8 bits)

Carácter especial: # = 00100011 (8 bits)

Capacidad de almacenamiento de datos

El byte es la unidad básica de almacenamiento digital. Un byte consta de 8 bits. El bit representa el dato más pequeño.

Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los términos bytes (B) y sus múltiplos como kilobytes (KB), megabytes (MB), gigabytes (GB) y terabytes (TB).

Un kilobyte es algo más de mil bytes (1024). Un megabyte es algo más de un millón de bytes (1 048 576). Un gigabyte son 1 073 741 824 bytes y así sucesivamente. Estos números se obtienen elevando 2 a la n. Ejemplo: KB = 2^10; MB = 2^20; GB = 2^30.

Existen diferentes dispositivos de almacenamiento de datos. Algunos ejemplos de ello son memoria de acceso aleatorio (RAM), unidades de disco duro, CD, DVD y reproductores de MP3. Se suele utilizar kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes para medir la capacidad de almacenamiento de estos dispositivos.

Velocidad de transferencia y tiempo de descarga

La información digital se puede transmitir a grandes distancias sin afectar la calidad. Los medios más utilizados son los cables, la fibra óptica y la tecnología inalámbrica.

La velocidad de transmisión de datos determina cuánto se tarda en transferir un archivo y  cuanto más grande es ese archivo, más tiempo demora, porque hay más información para transferir.

Las velocidades de transferencia de datos se miden en miles de bits por segundo (kbps) o millones de bits por segundo (Mbps).

De manera que un kbps, hace referencia a la transferencia de 1000 bits de información en un segundo, mientras que un Kbps corresponde a la transferencia de 1024 bits de información en un segundo.

El tiempo de descarga de un archivo es un cálculo estimado y depende de múltiples factores.

Para obtener el tiempo de descarga estimado de un archivo, divida el tamaño del archivo por la velocidad de transferencia de datos.

Para conocer cuánto tiempo lleva transferir un archivo de 256 KB por medio de una conexión de 512 kbps, debemos primero convertir el tamaño del archivo a bits: 8 x 256 x 1024 = 2 097 152 bits. Redondeando decimos que 256 KB corresponden a 2097 kb. Y el tiempo de descarga es 2097 kb dividido por 512 kbps, lo cual equivale a alrededor de 4 segundos.

Resolución de pantalla de la computadora

La resolución de pantalla de la computadora se mide en píxeles. Un píxel es un punto de luz que se muestra en un monitor. La calidad de la pantalla de la computadora se define por la cantidad de píxeles horizontales y verticales que pueden verse. Por ejemplo: un monitor de pantalla ancha puede mostrar 1280 x 1024 píxeles con millones de colores. La resolución de una imagen se mide por la cantidad de megapíxeles que se capturan en una fotografía.

Frecuencias analógicas

Hertz es una medida de la velocidad con que se cumple o se actualiza un ciclo. Un hertz representa un ciclo por segundo. En la computadora, la velocidad del procesador se mide por la velocidad con que puede cumplir un ciclo para ejecutar instrucciones, lo cual se mide en hertz. Por ejemplo: un procesador que funciona a 300 MHz (megahertz) ejecuta 300 millones de ciclos por segundo. Las transmisiones inalámbricas y las radiofrecuencias también se miden en hertz.

Componentes de la computadora

Algunos de los elementos que deben tenerse en cuenta al adquirir la computadora son los siguientes: la motherboard, el procesador, la RAM, el almacenamiento, las tarjetas adaptadoras, el gabinete y las opciones de suministro de energía.

Motherboard

Una motherboard es una placa de circuitos en la que se conectan los elementos electrónicos y los circuitos necesarios que componen un sistema de computación.

Las motherboards contienen conectores que permiten añadir los componentes principales del sistema, como la CPU y la RAM y ranuras de conector para tarjetas de red, vídeo y sonido. Actualmente las motherboards vienen equipadas con estas funciones como componentes integrados. Los datos, en la motherboard, se mueven entre las diferentes conexiones y los componentes del sistema.

En las motherboards con conectores se actualizan y reparan los componentes con mucha facilidad pues solo hay que desconectarlos y cambiarlos. En cambio, al actualizar o reemplazar una función integrada a la placa, como no es posible extraerla de la motherboard, suele ser necesario desactivar la función integrada y agregar una tarjeta adicional mediante un conector.

Para seleccionar una motherboard hay que tener en cuenta el tipo y la velocidad de la CPU seleccionados, la cantidad y el tipo de RAM requeridos por las aplicaciones, suficientes ranuras para aceptar todas las tarjetas de interfaz requeridas y suficientes interfaces.

Unidad de procesamiento central (CPU)

La CPU, o unidad de procesamiento central, es el centro nervioso del sistema de computación. La CPU procesa todos los datos dentro de la computadora. El tipo de CPU es lo primero que se debe seleccionar al construir o actualizar un sistema de computación.

Cuando seleccionamos una CPU, debemos tener en cuenta dos factores importantes: la velocidad del procesador y la velocidad del bus.

La velocidad del procesador mide la velocidad (MHz o GHz) a la que la CPU ejecuta ciclos de información. Cuanto mayor es la velocidad de la CPU, mayor será su rendimiento y mayor será su consumo de energía y generación de calor.

En una motherboard se mueven los datos entre las diferentes conexiones y los componentes del sistema y es la CPU la encargada de transferir estos datos. La ruta para este movimiento de datos se denomina bus y cuánto más veloz es el bus, más veloz es la computadora.

La CPU se monta en la motherboard por medio de un socket compatible fijado a la placa.

Memoria de acceso aleatorio (RAM)

La memoria de acceso aleatorio (RAM) es un tipo de almacenamiento de datos donde se ubican los programas y datos que la CPU procesa y los que se pueden consultar en cualquier orden o de manera aleatoria. Todos los programas de la computadora, incluyendo el sistema operativo, se ejecutan desde la RAM.

El sistema operativo y las aplicaciones precisan una cantidad mínima de RAM para su funcionamiento. Cuantas más aplicaciones deban ejecutarse a la vez, más RAM se precisará. Para los sistemas con varios procesadores se recomienda más RAM. A medida que crece la velocidad de la CPU y del bus, también debe crecer la velocidad de la memoria. La cantidad y el tipo de RAM que se puede instalar en un sistema dependen de la motherboard.

La cantidad de RAM es el factor más importante para el rendimiento de la computadora, después de la CPU.

Dispositivos de almacenamiento

Los dispositivos de almacenamiento son aquellas unidades donde se almacenan los datos de programas y usuarios en un formato que no desaparezca al desconectar la fuente de energía. Este tipo de almacenamiento se conoce como almacenamiento no volátil. Existen muchos tipos de almacenamiento no volátil, entre ellos:


  1. Dispositivos de almacenamiento magnético
  2. Dispositivos de almacenamiento óptico
  3. Unidades de memoria (flash) estática

Almacenamiento magnético

Los dispositivos de almacenamiento magnético almacenan la información en formato de campos magnéticos. Entre ellos están los siguientes:


  1. Unidades de disco duro
  2. Unidades de disquete
  3. Unidades de cinta

Unidades ópticas

Los dispositivos de almacenamiento óptico usan rayos láser de color rojo para registrar la información. Almacenan alrededor de 4,7 GB de datos en un solo disco. Entre estos dispositivos están los CD y DVD, y vienen en tres formatos diferentes:


  1. Sólo lectura: CD, DVD
  2. Una sola escritura: CD-R, DVD-R
  3. Varias escrituras: CD-RW, DVD-RW

Existe otro tipo de unidad de DVD denominada Blu-ray  que utiliza un tipo de láser de color azul violeta para leer y escribir datos. Razón por las que se denominan Blu-ray. Estos discos tienen capacidad de almacenamiento de 25 GB y más.

Memoria estática y tarjetas de memoria

Los dispositivos de memoria estática, que han  reemplazado los disquetes para el transporte de archivos, utilizan chips de memoria para almacenar una información que se retiene aunque se apague la fuente de energía. Se conectan a un puerto USB de la computadora y actualmente se comercializan con una capacidad del orden de los GB. Algunos dispositivos portátiles dependen exclusivamente de memoria estática.

Para un sistema de computación, es recomendable tener una combinación de almacenamiento magnético, unidades ópticas y memoria estática.

Tarjetas adaptadoras

Las tarjetas adaptadoras agregan funciones a los sistemas de computación. Están diseñadas para conectarse a una ranura de la motherboard, para funcionar sólo con un determinado tipo de conector y convertirse en parte del sistema. Al agregar tarjetas adaptadoras se suele obtener un mejor nivel de rendimiento.

Algunas de las tarjetas adaptadoras más comunes son las siguientes:


  1. Tarjetas de vídeo
  2. Tarjetas de sonido
  3. Tarjetas de interfaz de red
  4. Módems
  5. Tarjetas de interfaz
  6. Tarjetas controladoras

Al agregar cualquiera de estos componentes en la computadora se necesita la instalación de softwares especiales o controladores para funcionar.

Los controladores de los componentes más comunes suelen estar incluidos en el sistema operativo, pero los de los componentes más especializados deben agregarse aparte. Por lo general, los sistemas operativos más modernos indican en qué momento deben agregarse controladores.

El controlador más reciente de un componente se consigue en el sitio Web del fabricante y es el que debería utilizarse.

Los componentes están diseñados para utilizar conjuntos específicos de recursos del sistema. Si dos componentes intentan usar los mismos recursos, alguno fallará, o ambos lo harán. Los sistemas operativos y los componentes más recientes son capaces de asignar los recursos del sistema de manera dinámica.

Gabinetes y fuentes de energía

Una vez elegidos los componentes internos y las conexiones, se debe determinar el gabinete de la computadora.

Existen gabinetes diseñados para ser colocados sobre el escritorio del usuario y otros que se colocan debajo del escritorio. Los primeros brindan fácil acceso a interfaces y unidades, pero ocupan valioso espacio.

En ambos casos podemos encontrarnos con una torre o una minitorre.

El gabinete que elija, debe contar con suficiente espacio para todos los componentes de la computadora.

La computadora requiere una fuente de energía. El gabinete y la fuente de energía se suelen vender en conjunto como una unidad. La fuente de energía debe ser suficiente para alimentar el sistema y los componentes que se agreguen a la computadora.

La fuente de energía de los sistemas de computación tiene que ser continua y estable. En ocasiones este suministro de energía sufre variaciones de voltaje o interrupciones que puede afectar o dañar el hardware, el software y los datos de la computadora.

Para proteger los sistemas de computación contra estos problemas de energía, se han desarrollado dispositivos como los supresores de sobrevoltaje y las fuentes de energía ininterrumpible (UPS).

Supresor de sobrevoltaje

Los supresores de sobrevoltaje eliminan los picos de voltaje de la línea de energía y evitan que se dañe el sistema de computación. Son relativamente económicos y fáciles de instalar.

El supresor de sobrevoltaje se conecta a la toma de alimentación eléctrica, y el sistema de computación se conecta al supresor. Muchos supresores de sobrevoltaje tienen conectores para líneas telefónicas con el fin de proteger los módems.

Fuente de energía ininterrumpible

Una UPS es un dispositivo que monitorea de manera continua el suministro de energía de los sistemas informáticos y conserva la carga en una batería interna.

Las UPS se diseñan con una batería interna donde se conserva energía de respaldo y un supresor de voltaje para brindar un flujo estable de energía a la computadora y prevenir daños causados por picos de voltaje.

Las UPS suministran la energía de respaldo al sistema sin interrupciones por un período breve por lo que  concede tiempo suficiente al usuario final para apagar la computadora como corresponde.

Las UPS para hogares y pequeñas empresas son relativamente económicas.

Dispositivos periféricos de la computadora

Un periférico es un dispositivo que se añade a la computadora para ampliar las capacidades de la máquina. Estos dispositivos son opcionales, es decir, no son necesarios para el funcionamiento básico de la computadora. Se conectan a una interfaz de manera externa mediante un cable especializado o una conexión inalámbrica.

Los dispositivos periféricos se dividen en cuatro categorías: de entrada, de salida, de almacenamiento y de networking.


  1. Dispositivos de entrada: joystick, escáner, cámara digital, digitalizador, lectora de código de barras, micrófono
  2. Dispositivos de salida: impresora, altavoces, auriculares
  3. Dispositivos de almacenamiento: unidad de disco duro externa, dispositivos de CD/DVD externos, unidades flash
  4. Networking: módems externos, NIC externa

Los periféricos se diseñaban para conectarse a un tipo de puerto específico. Por ejemplo: las impresoras estaban diseñadas para conectarse a un puerto paralelo.

El desarrollo de la interfaz bus serie universal (USB) simplificó muchísimo la conexión de los dispositivos periféricos que emplean cables.

Los dispositivos USB no requieren configuraciones complejas,  una vez que se haya instalado el controlador correspondiente, se conectan directamente a la interfaz adecuada. El controlador más reciente de cualquier periférico se obtiene fácilmente descargándolo del sitio Web del fabricante e instalándolo.

Existen cada vez más dispositivos periféricos que se conectan a la computadora mediante tecnología inalámbrica.

Medidas de seguridad al trabajar en la computadora

Cuando los componentes de la computadora fallan o deben actualizarse se hace necesario abrir la computadora y trabajar dentro del gabinete. Para esto, es importante tomar precauciones para no dañar los componentes del sistema y para no lastimarse.

Algunas medidas de seguridad al trabajar en la computadora:


  1. Antes de abrir el gabinete, asegúrese de que la computadora esté apagada y de que el cable de suministro de energía esté desconectado.
  2. Algunos sistemas de computación están diseñados para permitir el intercambio de componentes en caliente, asegúrese de que el sistema es o no intercambiable en caliente.
  3. El sistema de computación debe colocarse en un espacio iluminado, una superficie plana y suficientemente fuerte como para soportar el peso de un equipo pesado.
  4. Las fuentes de energía y los monitores sólo deben abrirlos las personas capacitadas, pues operan con voltajes peligrosos.
  5. Los componentes internos de los sistemas son sensibles a la electricidad estática (ESD: electricidad que se transfiere del cuerpo a los componentes eléctricos). La ESD puede causar daños considerables en los componentes y dejarlos fuera de funcionamiento. Para prevenir la ESD emplee una correa especial para muñeca de conexión a tierra, para conectar al técnico al gabinete de la computadora.
  6. Nunca emplee fuerza excesiva al instalar componentes en la computadora. De esta forma se evita dañar la motherboard, conectores y el componente que se está instalando.

La computadora se ha convertido en algo casi indispensable en la vida cotidiana. Independientemente de su función y ubicación de la computadora, los criterios que siga para elegir los componentes, los periféricos y el tipo, el producto final debe satisfacer las exigencias del usuario.

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